Étudiant.es
  • Classements des écoles
  • Actualité étudiante
    • Licence
    • Master
    • MOOC
    • ENT
    • I-Prof
  • Dissertations et devoirsNEW
    • Art
    • Français
    • Histoire, géographie et politique
    • Littérature
    • Philosophie
    • Sciences économiques et sociales (SES)
  • Quiz métiers
  • Qui sommes-nous ?
  • Contact
  • Classements des écoles
  • Actualité étudiante
    • Licence
    • Master
    • MOOC
    • ENT
    • I-Prof
  • Dissertations et devoirsNEW
    • Art
    • Français
    • Histoire, géographie et politique
    • Littérature
    • Philosophie
    • Sciences économiques et sociales (SES)
  • Quiz métiers
  • Qui sommes-nous ?
  • Contact
Classements et avis des écoles en France en 2022 | Étudiant.es
No Result
Voir tous les résultats

Classement des écoles » Actualité étudiante » Les plans de Mark Zuckerberg pour l’avenir de Facebook viennent tout droit de la science-fiction

Les plans de Mark Zuckerberg pour l’avenir de Facebook viennent tout droit de la science-fiction

par L'équipe étudiant.es
3 août 2021
dans Actualité étudiante
Partager sur FacebookPartager sur TwitterPartager sur LinkedinPartager sur WhatsAppPartager par email

par Daniel Broby, Université de Strathclyde

Mark Zuckerberg veut réinventer Facebook. Il a déclaré aux analystes et aux journalistes qu’il souhaitait que l’entreprise ouvre la voie à un Internet complètement différent. Il a dit:

Dans les années à venir, je m’attends à ce que les gens passent de nous voir principalement comme une entreprise de médias sociaux à une entreprise de métaverse… À bien des égards, le métaverse est l’expression ultime de la technologie sociale.

Alors, qu’est-ce que le PDG de Facebook entend par « entreprise métaverse » ? Et à quoi ressemblera l’entreprise si et quand elle y arrivera ?

D’où ça vient

Le terme « métavers » est utilisé pour décrire la vision selon laquelle Internet évoluera vers un monde virtuel. L’idée a été conceptualisée pour la première fois en 1992 par le romancier américain Neal Stephenson dans son classique de science-fiction, Snow Crash. Il envisage Internet comme une 3D. espace de vie virtuel, où les individus entrent et sortent, interagissant les uns avec les autres en temps réel.

Beaucoup dans la Silicon Valley considèrent encore le métavers comme l’avenir. Par exemple, Google est fortement investi dans la réalité augmentée (AR), où vous utilisez la technologie pour regarder le monde réel mais avec des objets 3D numériques superposés. Et des rumeurs circulent selon lesquelles Apple fabrique des produits comme des lunettes pour expérimenter des espaces virtuels.

Mais Facebook apparaît comme le plus engagé de tous dans cette nouvelle vision. Dans sa quête pour transformer Facebook en une entreprise métaverse, Zuckerberg cherche à construire un système où les gens se déplacent entre la réalité virtuelle (VR), la RA et même les appareils 2D, en utilisant des avatars réalistes d’eux-mêmes le cas échéant. Ici, ils travailleront, socialiseront, partageront des choses et auront d’autres expériences, tout en utilisant probablement Internet pour certaines tâches telles que des recherches similaires à celles que nous utilisons actuellement.

Posséder non seulement la plate-forme Facebook, mais aussi WhatsApp, Instagram et le fabricant de casques VR Oculus donne à Zuckerberg une grande longueur d’avance pour en faire une réalité. Collectivement, ces marques donnent à Facebook un nombre imbattable de relations clients et toutes les connaissances importantes pour créer un monde virtuel souhaitable : comment les gens se comportent en ligne, leurs personnalités, ce qu’ils aiment et n’aiment pas, leur démarche, leurs mouvements oculaires et même leurs états émotionnels.

Pour aider à construire le métavers, les ingénieurs de Facebook devront réussir le réalisme immersif. Imaginez un jeu informatique avec 2,9 milliards d’avatars et l’intelligence artificielle qui récolte toutes les informations connues sur eux. La société a créé une division appelée Reality Labs, dont les chercheurs travaillent à la création de la qualité déterminante du métavers, à savoir la « présence » – le sentiment d’être dans un espace avec d’autres. Sans surprise, cette équipe est fortement composée de personnes ayant une expérience du jeu. .

Facebook investit également de l’argent dans des logiciels pour permettre des activités telles que la « téléportation » dans un autre endroit comme un bureau pour donner l’impression que vous y êtes vraiment, ainsi que des kits physiques tels que des lunettes AR et des casques VR plus avancés.

Nécessités du métaverse

Zuckerberg a déclaré qu’il s’attend à ce que Facebook ait fait cette transition au cours des cinq prochaines années et que des appareils comme les casques et les lunettes AR soient prêts pour une utilisation quotidienne intensive d’ici la fin de la décennie.

Pour réussir, Facebook va devoir rendre son offre VR interopérable avec les systèmes de métaverse créés par d’autres sociétés en ligne. Il devra également être évolutif, afin qu’il puisse faire face de manière transparente à de plus en plus de personnes qui en font partie. Ce sont des propositions coûteuses, mais l’intégration de la technologie a du sens.

Facebook a déjà fait l’objet d’une affaire antitrust pour pratiques anticoncurrentielles. Le procès a échoué, mais les États-Unis travaillent toujours sur des réglementations qui pourraient obliger Facebook et d’autres géants de la technologie à réduire leurs dépenses. De toute évidence, l’entreprise a de nombreux ennemis – notamment le scandale Cambridge Analytica dans lequel les données des utilisateurs ont été collectées sans leur consentement, et ce qu’il a dit sur la façon dont Facebook a géré la confidentialité.

La création d’un produit de métaverse entièrement interopérable avec tout le reste du métaverse non seulement rassurera potentiellement certains sur les intentions de Facebook, mais il leur sera également plus difficile de le briser à l’avenir. Une fois en place, les concurrents trouveront extrêmement coûteux de créer des systèmes concurrents. Le système de métaverse de Facebook sera également d’autant plus précieux que le nombre de personnes faisant partie du réseau augmentera. Ceci est basé sur l’idée d’effets de réseau, qui est ce qui a fait de Facebook et des autres géants américains en ligne des entreprises valant des milliards de dollars.

Changer de modèle économique n’est pas une décision légère. Avec beaucoup de ses clients assis à la maison depuis plus d’un an en raison de COVID, Facebook a tourné à plein régime. Il vient de signaler une augmentation de 57% des ventes publicitaires au deuxième trimestre, une augmentation de 7% du nombre d’utilisateurs actifs mensuels (c’est 170 millions de plus) et un quasi-doublement du revenu net à 10,4 milliards de dollars (7,4 milliards de livres sterling). Fin juin, la société disposait de 64 milliards de dollars de liquidités.

À l’heure actuelle, la publicité domine le modèle commercial des réseaux sociaux de Facebook, mais le passage à une entreprise métaverse ouvre la possibilité de nouvelles sources de revenus. Actuellement, les utilisateurs partagent des pensées, des images, des publications, des activités, des événements et des intérêts de manière bidimensionnelle sans payer pour cela (du moins pas au sens traditionnel du terme).

Mais les utilisateurs pourraient être prêts à payer pour l’interactivité améliorée qui sera disponible dans le métaverse, peut-être pour entrer dans certaines zones privées ou pour faire certaines choses, comme se téléporter pendant plus de quelques minutes à la fois ou autre. Zuckerberg a déclaré qu’il pensait que Facebook gagnerait de l’argent grâce à la vente de certains biens et expériences virtuels. Allons-nous payer pour les vêtements d’avatar les plus stylés à l’avenir, par exemple ? Ou voir le dernier film dans un cinéma virtuel ?

Et dans ce nouveau monde, nous interagirons probablement encore plus que nous ne le faisons déjà. Cela indique encore plus d’opportunités de revenus pour le gardien.

En résumé, créer un monde virtuel permettant aux utilisateurs d’interagir avec leurs amis et leur famille n’est pas seulement une vision fantaisiste, c’est une nécessité commerciale. Mark Zuckerberg a créé la première plate-forme de médias sociaux qui est devenue une norme mondiale. Maintenant, en réalité virtuelle, il essaie à nouveau de réussir le même tour.

Daniel Broby, directeur, Centre de régulation et d’innovation financières, Université de Strathclyde

Cet article est republié à partir de The Conversation sous une licence Creative Commons. Lire l’article original.

Partager60Tweet38Partager11EnvoyerEnvoyer

★★★★★

Article précédent

Un nouveau sondage révèle que les chrétiens les plus pieux sont plus susceptibles de tomber amoureux de QAnon

Article suivant

Décoder les 8 principaux métiers de l’informatique

L'équipe étudiant.es

étudiant.es : une équipe de jeunes étudiants vous proposant chaque jour du contenu de qualité sur la vie étudiante en France.

En rapport avec cet article

‘Ranger comme un clochard dérangé’: un chroniqueur abasourdi par la plus récente ‘détérioration’ de Donald Trump

26 janvier 2023

EXCLUSIF: Les électeurs disent que le gouvernement a traité injustement les grévistes, selon un sondage

26 janvier 2023

« C’est une maison de fous »: les textes du 6 janvier du leader de « Stop the Steal » révèlent son rôle clé dans l’attaque

26 janvier 2023

Le gouvernement pousse la déréglementation des OGM à une vitesse vertigineuse

26 janvier 2023

« C’est un bon ami »: un nouveau clip montre Ted Cruz tomber à plat avec des contradictions flagrantes en seulement 30 secondes

26 janvier 2023

Manger, ou être mangé : que dit Thomas Szasz sur le monde du travail d’aujourd’hui

26 janvier 2023

Articles populaires

Manger, ou être mangé : que dit Thomas Szasz sur le monde du travail d’aujourd’hui

26 janvier 2023

Prêt étudiant : toutes les informations essentielles

16 janvier 2023

Pourquoi le soutien scolaire est-il devenu si populaire ?

12 décembre 2022
No Result
Voir tous les résultats

Articles recommandés

Comment faire une demande de bourse auprès du CROUS ?

31 octobre 2022

Ce que vous devez savoir sur LinkedIn pour réussir

5 octobre 2022

Comment travailler dans la RSE ?

3 octobre 2022

L’intérêt des résidences coliving pour étudiants

30 septembre 2022

Comment se former en ligne ? 11 techniques pour réussir

27 septembre 2022

Formation DevOps en alternance : quelles sont les possibilités ?

23 septembre 2022

Quel plafond ne pas dépasser pour toucher la prime rentrée scolaire 2022 ?

23 septembre 2022

Comment aménager un studio de 9m2 ?

14 septembre 2022

Pourquoi faire une formation en développement web ?

13 septembre 2022

Quelle grande école pour réussir votre avenir ?

13 septembre 2022

Comment réussir son entretien d’embauche ?

9 septembre 2022

Comment passer son permis rapidement et pas cher ?

8 septembre 2022

Quel diplôme pour être skipper de voilier de croisière ?

7 septembre 2022

Comment faire ses courses en ligne facilement ?

7 septembre 2022

Combien coûtent les frais d’une formation VGP ?

6 septembre 2022

Pourquoi faire appel à une agence SEO ?

5 septembre 2022

Qui sommes nous ?

Étudiant.es vous propose chaque jour le meilleur de l’actualité étudiante, ainsi que des classements et avis sur toutes les écoles en France.

Recevoir notre newsletter

Recevez les dernières actualités étudiantes en France directement par email.

  • Mentions légales
  • Contact

© 2022 Étudiant.es | Classements et avis des écoles en France en 2022 par Tremplin Numérique

No Result
Voir tous les résultats
  • Classements des écoles
  • Actualité étudiante
    • Licence
    • Master
    • MOOC
    • ENT
    • I-Prof
  • Dissertations et devoirs
    • Art
    • Français
    • Histoire, géographie et politique
    • Littérature
    • Philosophie
    • Sciences économiques et sociales (SES)
  • Quiz métiers
  • Qui sommes-nous ?
  • Contact

© 2022 Étudiant.es | Classements et avis des écoles en France en 2022 par Tremplin Numérique

Ce site utilise les cookies. En continuant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation des cookies afin d'assurer le bon déroulement de votre visite et de réaliser des statistiques d'audience. Visitez nos mentions légales .